博物館展陳設計,展品應該是陳列與展示設計內在要素的主體,通過對物的研究來實現。因此,展示的主題與內容可以表述為“物與物的研究”。
2017年12月15日倫敦設計博物館最早于1989年由Terence Conran爵士創建,全新的展館則搬進了之前業已荒蕪的前聯邦學會建筑內。為了復活這個空蕩蕩的混凝土建筑,其內部空間由建筑師約翰·帕森(John Pawson)進行了重新設計。
2017年12月14日互動多媒體系統。是通過嚴格的原型過程批準的概念,并計劃項目的物理和數字資產。部門的團隊合作,就如何執行項目的所有要素,從外觀到感覺到技術設置。初始概念被視為呈現,提出的系統模型,設備配置和交互式原型。
2017年12月13日博物館展覽展示工程芬蘭國家設計博物館創立于1873年,是世界上早期有關視覺設計的博物館之一。館藏的物品約75000件,有45000份設計圖紙以及超過12萬張的圖片,幾乎覆蓋了各個時期芬蘭最重要的設計師、工藝師和創新者的作品,全方位地展示了芬蘭設計文化。
2017年12月11日盡管單一強制的展線在博物館界總是備受爭議,但采用這種方式的展覽并非沒有成功的案例。位于華盛頓特區的美國大屠殺紀念館中的為8歲及以上兒童專門設置的“丹尼爾的故事”展覽,就是一次有效的嘗試。這個展覽通過講述猶太小男孩丹尼爾1933年到1945年之間的生活,從一個人生故事的視角展示了納粹對猶太人的迫害。 展覽按照時間順序安排單一展線,其沉浸化的展覽設計讓觀眾猶如置身于丹尼爾生活的真實空間,觀眾沒有機會選擇不同的線路參觀,因為丹尼爾的人生是確定了的。這種強制性單一展線的設計,加強了敘事的時間概念,讓觀眾完全按照策展人設定好的話語時間在展覽中層層推進。沉浸式的展覽設計也讓觀眾在參觀的過程中產生強烈的置入感情緒。博物館,博物館設計,博物館設計施工。
2017年12月07日